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第4章 喜上加喜 - 第2页
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    开荒期间,玩家资源奇缺。一般能够修建出兵营至少都得一个星期以上。修建好了兵营,招募了士卒,可不管是外出打猎还是围剿流寇山贼等等,非远程兵种就尴尬了。

    盘古开发的这款游戏和其他两大智能生命开发的游戏一样,都采取真实战斗伤害效果设定,也就是按照现实来设定相关数据。因此没有防御力这类传统网游的设定。

    非远程兵种进行战斗,不管主将再强,伤亡必不可少。玩家初期开荒缺一切,这个阶段伤亡一个士卒简直就是割肉。因此弓箭兵这类远程兵种一直都占据兵种前三甲。不过远程兵种固然犀利,但是同时也存在兵种相克。当弓箭兵遇上朴刀兵……呵呵。远程兵种近身就是菜这个弱点就展露无遗。

    可是开荒阶段各个玩家又怎么肯把宝贵的时间浪费在和玩家发动战争呢?

    隶属于国家的玩家需要建立绝对的优势,不会攻打玩家。普通玩家之间发展程度相差无几,更不会浪费宝贵资源和时间去攻打同样苦逼的兄弟。这个阶段发动战争除了亏还是亏。

    战争的唯一目的就是为了获取利益。
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